Problème
Le poker de tournoi punit une stratégie statique : les adversaires vont de stations passives à des maniaques hyper-agressifs, et certains changent de style en cours de partie pour piéger un contre fixe.
Contexte
Pablo a construit un bot en couches sur le moteur du club, ainsi qu'un flux de travail d'étude qui met en scène les challengers dans une voie séparée, de sorte que le code de production reste stable pendant que les expériences s'exécutent.
Méthode
Le modèle d'adversaire pondère les signaux de mise récents par rue, taille de pot et coût de suite, signale l'instabilité et le risque de signal bon marché, et alimente un sélecteur de type bandit qui oriente entre les modes solide, pression, piège, abattage, robuste, contre, équité et prédateur. Un challenger hybride ajoute un routage postérieur de régime, un scoring EV par compartiment empaqueté à travers five action buckets, et une extension à calcul plus lourd de la recherche au tour conditionnée par l'incertitude que le bot de production exécute déjà. La promotion passe par des études pilotées par manifeste avec réconciliation par paquets dupliqués.
Résultat
L'ancre figée est restée le défaut de production car chaque challenger, y compris la pile hybride plus riche, n'est pas parvenu à la battre sur la porte pondérée plus longue ; le journal de laboratoire enregistre ce verdict aux côtés des chemins des artefacts.
Périmètre de vérification
La preuve reste du self-play interne contre des proxies heuristiques sur des échantillons courts à moyens ; un chiffre de référence de tournoi public demeure en attente.
Preuve
Le document de stratégie versionné, la documentation du flux de travail et le journal de laboratoire courant documentent la pile de routage, les portes de promotion et chaque décision d'acceptation ou de rejet ; les scripts d'étude par paquets dupliqués qui régénèrent les comparaisons restent hors de l'arborescence publique.